线程,有时被称为轻量级进程(Lightweight Process,LWP),是程序执行流的最小单元。一个标准的线程由线程ID,当前指令指针(PC),寄存器集合和堆栈组成。另外,线程是进程中的一个 实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点儿在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有 的全部资源。一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行。由于线程之间的相互制约,致使线程在运行中呈现出间断性。线程也 有、和三种基本状态。每一个程序都至少有一个线程,若程序只有一个线程,那就是程序本身。
线程是程序中一个单一的顺序控制流程。在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为 。
一,
1,下面一个简单的例子,
1 static void Main(string[] args) 2 { 3 //这里Thread 示例需要是 ThreadStart类型委托,委托可以直接指向方法,编译器会自动变成这样(new ThreadStart(show)) 4 Thread th = new Thread(show); 5 th.Start(); 6 } 7 8 public static void show() 9 {10 Console.WriteLine("你好啊");11 }
2,线程池的使用
1 ///2 /// 结构体 3 /// 4 public struct StateInfo 5 { 6 public List list; 7 public ManualResetEvent ManualResetEvent; 8 } 9 10 static void Main(string[] args)11 {12 var count = 3;13 //参数14 StateInfo stateInfo;15 List listarry = new List () { 1, 2, 3 };16 var manualEvents = new ManualResetEvent[count];17 for (int i = 0; i < count; i++)18 {19 stateInfo = new StateInfo();20 stateInfo.list = listarry;21 stateInfo.ManualResetEvent = manualEvents[i] = new ManualResetEvent(false);22 23 //压入线程池24 ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(PooledFunc), stateInfo);25 }26 27 //等待线程全部完成28 WaitHandle.WaitAll(manualEvents);29 30 Console.ReadLine();31 }32 33 static object locker = new object();34 static void PooledFunc(object state)35 {36 var stateInfo = (StateInfo)state;37 38 lock (locker)39 {40 foreach (var item in stateInfo.list)41 {42 Console.WriteLine(item);43 }44 }45 }